慢动作拍摄的姿势及其原理

慢动作视频可以使我们从一种有趣的新视角来看待日常事件。它不仅能增强日常事件给我们带来的情绪影响,而且还能推动摄影机系统的技术能力的发展。在数字化时代,慢镜头的工作原理与之前大致相同,唯一不同的就是增格拍摄是在捕获帧率比回放帧率(或“时基”)更快的情况下完成的。
视频的放慢程度取决于其应用。一般放慢2-4倍就可以实现标准的重播或艺术效果,同时也意味着拍摄速率要接近每秒60-90帧。同时,这一速率还能保证摇摄更加流畅,肩扛镜头更加稳定,因为高频动作的速度会下降。

(1/4速率慢动作 )
每秒300帧以上的拍摄速度可以让观众看到一些他们从来不曾见过的场景。他们可以看到水花的飞溅、飞虫、运动场上的瞬间、爆炸及其它一些瞬间发生的事件,看起来宛如置身在一个不同的世界。

1/10速率慢动作 (放大倍率较高)
   有时,我们也可以用后期制作软件来模拟慢动作,我们可以在正常的两帧画面之间插入额外的过渡帧——从而在标准帧率下得到更慢的回放效果。Twixtor 软件就能帮助我们实现这一点。然而,就像放大照片不会产生补充细节一样,慢动作插值也不会使我们看到更多的高速运动。这些技术的主要目的是掩盖不连贯的动作,但不会增加时间分辨率,同时还需要增加快门速度,并去预测各种可能的动作才能达到完整效果。  也许,高速捕捉的最大障碍就是技术限制,尤其是需要更加注重数据管理和光照条件。例如,高帧率会增加对存储空间和媒体写入速度的要求,这可能要求我们降低图像分辨率或使用更高的 REDCODE 压缩。同样,高帧率也意味着快门速度要变得更快,如果快门速度加快,就需要更多的灯光。

其他考虑因素还包括:
1、音频。如果无法实时回放,声音就会变得不真实,因此我们总是要为慢动作镜头配乐或制造其他声音效果。
2、频闪。人工灯光在高帧率情况下更容易发生闪光;因此要尽量在明亮的日光或片场的连续光照条件下拍摄。请参见避免频闪的快门速度教程,以了解其他相关指示。
3、运动模糊。在观看慢镜头时,观众通常会希望能尽量减少运动模糊,因此可能就需要一个比标准的180°更小的快门角度。然而,如果没有更多的光照,就需要去调大光圈,并增加 ISO 感光度,这样可能会降低画面清晰度,而且可能增加噪点。
4、细节。在帧率极高的情况下拍摄时,通常需要降低分辨率。因此,对画面质量的要求就会更高。例如,如果光照条件允许,将镜头光圈降-2档可以提高画面的清晰度。在后期制作过程中,我们还可以利用锐化滤镜和降噪工具来提高画面的清晰度。最重要的是,要尽可能使用最好的镜头

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